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概要 魔法の迷宮のボスモンスター。 2013/5/21~6/20の間、「花咲く季節のハッピーバースデーイベント」と称して行われた集英社の雑誌「Vジャンプ」20周年記念コラボレーションモンスター。 迷宮の入り口で【Vロンのコイン】?をささげることで戦うことができ、上記のイベント期間終了後もささげるコインがあれば戦える。 以前は緑だったが、今年は20周年記念ということで赤色になった。 討伐報酬である【Vロンの本棚】に置かれた本によると、 伝説の絵師トリヤーマ のデザインとのこと。(実際にキャラクターやモンスターデザインを手がける鳥山明がVジャンプキャラとして描いた物) 通常攻撃は痛くはないものの、強力な技である【Vジャンプ】を使う。 テロップが表示されたときにジャンプすれば交わすことが出来るため、ジャンプのタイミングは練習するべし。 Vロン強に挑むときにはこのジャンプタイミングが最も重要になってくる。 Vロン強 こちらは【Vロン強のコイン】?をささげることで戦うことが出来る。 通常攻撃はそこそこだが、新しく【Wジャンプ】という技を使うため非常に手ごわい。 避けれないと9999ダメージを受けてしまうため、ジャンプの回避練習は非常に大事である。 その仕様上、慣れた人間4人ならかなり弱いボスとなるが、サポートオンリーだと絶対に勝てないと断言できるほどの強敵となる。 (もっとも、コインボスの仕様上、よっぽど人がいないタイミングを狙わない限り肉入り4人で挑む事になるはずだが……) 余談だが、6月22日にニコニコ生放送での公式10時間生放送内で、「ジャンプを使わずVロン強を倒す」という企画が行われた。 結果は、戦士二人の【たいあたり】でVロン強の行動を次々とキャンセルし、見事ジャンプ縛りで討伐に成功し生放送は大きく盛り上がった。 上記のコラボイベント期間中は、「幸せのお花を探して」を毎日クエストをこなすことで一日一枚必ずVロン/Vロン強のコインのどちらかを手に入れる事が出来た。 ボスのコインとしては圧倒的簡単な入手方法であることから、迷宮の入り口でひとりがVロン強、他3人がメタスラコインやはぐメタコインをささげ、コインボスの仕様で通常戦闘を飛ばしていきなり隠し階からスタート、メタル殲滅後Vロン強にわざと全滅してまた迷宮の入口へ……という持ち寄りレベル上げの募集が流行した。 したがって、Vロンと何度も戦ったけれど倒した経験は皆無、というプレイヤーは多い。、 サイキョー 【サイキョーVロンのコイン】?をささげる事で戦う事ができる。 Vロンがサイキョーになって帰ってきた! V、Wジャンプはもちろんの事、攻撃力は更に上がり、更にしゃくねつ、あまいいきを使うようになった。 あまいいきで眠らされた所にWジャンプが来ると死は免れない。運悪く蘇生持ちが全員喰らった所にかまされるとシャレにならない。 回復役は眠りGは必須となるだろう。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 5th Style PROGRESSIVE V TAKA 150 2442 - 攻略・コメント 名前 コメント
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ユーザーレビュー 選択肢 投票数 投票 ★★★★★ 0 ★★★★☆ 0 ★★★☆☆ 0 ★★☆☆☆ 0 ★☆☆☆☆ 0 CHUWI V70 Amlogic8726-M6 デュアルコア、7インチ 1024×600ドット IPS液晶、金属製の筐体にデュアルカメラを搭載したタブレットです。 公式製品紹介 http //www.chuwi.com/product/mid/show_44.html スペック モデル名 CHUWI V70 CPU ARM Cortex-A9、Amlogic8726-M6 デュアルコア 1.5GHz GPU Mali-400 MP2 OS Android 4.0 (ICS) RAM 1GB DDR3 NAND 16GB シェル素材 アルミニウム合金 液晶 7インチ 1024×600ドット IPSパネル、静電式 最大5点 マルチタッチ、ガラス GPS なし Bluetooth なし カメラ 前面30万画素、背面200万画素 Gセンサ 搭載 Video 1080P Wi-Fi 802.11 b/g/n 3G なし バッテリ 3000mAh、約4時間 サイズ 195(W)×124(H)×10.5(D)mm 重量 360g 外部端子 MicroUSB (OTG)、MiniHDMI、DC-IN、microSDスロット、3.5mmイヤフォンジャック 付属品 USBケーブル、OTGケーブル、取扱説明書 外部サイトレビュー 中国語サイト 新製品ニュース、16GB 699元 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10703813-1-1.html ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33587 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33528 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33499 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33360 コメント 該当機種の簡単なレビューやクチコミ掲示板です。 トラブルの相談はなるべく詳細に症状を伝えれば回答が得られやすいかもしれません。 最新投稿20件が表示されます。過去ログは こちら から。 名前 最終更新 2012/07/05 09 19 07 タグ 1024x600 2012Q3 7インチ Amlogic8726-M6 Android 4.0 IPS chuwi デュアルコア メモリ1GB 端末
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adh5v4 twitpicコメント: あえて輪郭を削らないのも有りかなって o-ck stretchmanbot キャラコスプレシリーズ 田代まさし 概要 製作者 o-ck 投稿日時
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ネタバレスレ(※えふのレス抽出のみ) 赤線…書き込み回数が多い為必死チェッカー参照 青線…ID一つあたりの書き込みが少ない為引用 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-294【雑談】 04/20(水)~04/20(水) (スプー Sd27-QkzZ [1.75.233.95]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-295【雑談】 04/26(火)~05/01(日) (スプー Sde4-qBkD [49.98.175.206])、(スプー Sd67-cqwj [49.98.149.25]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-296【雑談】 05/01(日)~05/07(土) (スプー Sda7-cqwj [1.75.210.211])、(スプー Sdb4-mSGA [1.75.210.211]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-297【雑談】 05/07(土)~05/08(日) (スプー Sdb4-mSGA [1.75.210.211]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-298【雑談】 05/11(水)~05/15(日) (スプー Sde4-S/gY [49.98.164.96])、(スプー Sdb7-cQqD [49.98.149.25]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-299【雑談】 不在? 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-300【雑談】 05/23(月)~05/26(木) (スプー Sd24-3F9P)、(スプー Sd17-dEUH [1.75.208.170]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-301【雑談】 05/27(金)~05/30(月) (スプー Sd57-dEUH [49.98.149.104]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-302【雑談】 05/30(月)~06/07(火) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-303【雑談】 06/07(火)~06/09(木) (スプー Sd34-DaEu [1.79.87.218])、スプー Sd34-DaEu [1.79.87.218]) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-304【雑談】 06/12(日)~06/15(水) (スプー Sd47-nV6U) 【ネタバレ】遊戯王ARC-V TURN-305【雑談】 06/15(水)~06/15(水) (スプー Sd5b-nV6U)
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R-Number089 V2ガンダム(V2 Gundam) 【ぶいつーがんだむ】 「おかしいですよ、カテジナさん!」 情報 作品名 機動戦士Vガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 3,880円 発売日 2011年03月19日(土) 再販日 2015年08月08日(土) 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器:ビームライフル、ビームサーベル基部、ビーム刃 頭部:通常頭部、狙撃用スコープ展開頭部 その他:ビームシールド、光の翼(フル出力状態) 商品画像 機体データ 所属:リガ・ミリティア 開発:リガ・ミリティア 分類:汎用試作型モビルスーツ 形式番号:LM314V21 全高:15.5m 重量(本体/全備):11.5/19.9t パイロット:ウッソ・エヴィン、オリファー・イノエ リガ・ミリティアが開発したVガンダムの後継機で、基本構造はVガンダムと同様の構成。 背部に搭載した推進システム「ミノフスキードライブ」により従来のモビルスーツを大きく上回る加速力を誇る。 ミノフスキードライブの出力アップにより発生する余剰エネルギーの放出現象「光の翼」はビーム平気の代わりとしても運用できる。 ウッソ・エヴィンの技量や機体性能の高さ、アサルトパーツやバスターパーツといったオプションパーツにより火力や防御力を強化できる拡張性の高さから、宇宙世紀0150年代最強のモビルスーツとも評されている。 2機が製造されたが、オリファー機はモトラッド艦に特攻して失い、オリファー自身も死亡した。 商品解説 魂ネイションで展示されたアイテムの1つ。 アサルトバスターの時はいまひとつだったV2単体としての完成度を高めるべく、00Vシリーズ以外では初のリベンジ品としてABから1年来での発売となる。 展示された試作品では頭部、腕部、胸部、ウイング、フロントアーマー、股関節、太腿が新規造形となっていることが確認された。 股関節は位置が改善されたものの構造は以前と同じのため見栄えは微妙である(Vガンダムの時点である程度予測がついたユーザーも多いかもしれないが)。 「フル出力状態」と解説されている光の翼はクリアピンク成型。 ちなみに、アサルトパーツとバスターパーツは本商品にも装着可能であることが明言されている。 評価点 一部新造によりバランスや造形がAB時より向上している。 ピンク色光の翼やスコープ展開頭部が追加されてプレイバリューが広がった。 魂STAGE用の接続穴が設けられた。 問題点 股関節の構造や光の翼の重量がABを踏襲している。 ぱっと見改善部分がわかりづらく、少々割高感がある。 不具合情報 関連商品 Vガンダム V2アサルトバスターガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/316.html
総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 3000 耐久値 720 形態移行 V2V2アサルト(V2A)V2バスター(V2B)V2アサルトバスター(V2AB) 移動タイプ 通常 BD回数 V2:8V2A:7V2B:7V2AB:8 赤ロック距離 V2:10V2A:11V2B:12V2AB:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策①ターン制から逃げない。 ②V2ABの捌き方 ③覚醒が溜まらない耐久まで削ってV2を後落ち(0落ち)させるのが相手が嫌がる展開 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】V2ガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発されたMSで、コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用した。 従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を実現しており、高い機動性を誇る他、さらに多様な戦局に対応する追加装備が次々と開発された。 ゲーム内で最強を争える時限換装アサルトバスター(AB)と、それまで試合を保たせるための3つの形態を操る非常に出来ることの多い換装機。 ノーマルは弾が弱めの高機動機・アサルトは動きがやや窮屈な迎撃機・バスターは足は遅いが降りテクは優秀な壁擦り射撃機といった概観になっている。 AB以外の3つは中コスト並みの性能だがそれぞれ光る部分があり、戦況に合わせて回せていければABまでを凌げるというコンセプト...なのだが、基本設計は前作アプデ後を引き継いだままのためアサルトの存在感がやや薄れ気味。 本作では新規技がいくらか追加・武装も多少調整されているが、概観はあまり変わっていない。 大きなポイントとしては長らく自爆遅延で悪用されてきたバスターの機雷が害悪行動できないように派生になったものの、それを考慮してか耐久値が大幅に上昇。 このタフネスがかなり効いているのか、注目度に対して稼働時からずっと高勝率をキープし続けている。 戦況を見極め、主張する時はアサルトバスターで思い切り荒らしてやり、宇宙(そら)をつつむ光の翼で勝利を抱き締めよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 大幅に上昇(620→720) 格闘CS 新規武装。Vガンダムヘキサとガンイージを同時に呼び出すように。 BD格闘 新規モーション。 【ノーマル】 前格闘 前作ノーマル時BD格闘が移行 【アサルト】 前格闘 前作AB時BD格闘が移行。MBS設置中は旧前格闘。 【バスター】 機動力 微強化 射撃CS 前作後サブが移行 後格闘 前作射撃CSが移行 前格闘 前作ノーマル時BD格闘が移行 横格闘後派生 新規派生。前作後格闘が移行。 【アサルトバスター】 射撃CS 新規武装。EXVS射撃CSモーションでスタン照射。 前格闘 前作AB時BD格闘が移行。MBS設置中は旧前格闘。 EXバースト考察 「死ぬもんか!みんなも死なないで!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 バーストアタックでAB換装ができるが、隙は必ずあるので状況をよく見て空振りすること。 候補は、ABの時間を延ばせるSか、ABの回数を増やせるVか。 ただSでも回数は増やせるし、Vでも時間は延ばせるので、自分の戦術と照らし合わせて選択できるとベスト。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -20% ABの格闘も強力だが、わざわざハイリスクな振りあいに持ち込まずともS覚で圧倒できる。 優先度はかなり低く非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -15% V2と言ったらまず候補に上がるバースト。 射撃寄り万能機である以上はどの形態でも強みを引き出す事ができ、特にABでは威力が高いメインを連射できる1点のみでも凶悪である。 射撃から射撃のキャンセルルートが追加される事によって、格CSから各形態メインで落下できるようになるのも見逃せない。 バーストアタックでAB換装ができるが、少しでもバーストを活かす為にはABに換装してバーストを吐き、終了間際でバーストアタックで換装するようにしたい。 Vバースト ブースト軽減 -20% 今作から追加されたクロブまでのMバーストに当たるバースト。 Mバースト程ではないが機動力が上昇するのと、ブーストダイブのような軌道ができるようになる。 上昇した機動力を活かして射撃を押し付ける使い方ができるが、ブーストダイブの軌道でSバーストとはまた違った不規則な軌道で相手を翻弄する事もできる。 ブーストを使わせたうえで確実にABサブを刺す、などは本機ならではの優位点。 高跳びに弱いのは前作のMと同様の難点。上昇して狩りに行くか、ダイブで置き去りにして相方に任せて他方に行くかを素早く判断したい。 AB時の攻めの他、ノーマルの緊急回避+覚醒技空振りのスタビル式運用も分かりやすい。 Sで迎撃して覚醒技までいくのが理想ではあるが、逃げきれずに着地を取られたり張り付かれて覚醒技が撃てない場合が多いならVの高機動で距離を離す方がいいだろう。 攻防の安定択としてはこちらもオススメ。 Cバースト 防御補正 -20% 後落ち・0落ち自体はまぁまぁこなす方かつ、覚醒空打ちで時限換装を補充できるため潜在的な相性自体は悪くない。 しかしS覚ABがより強力なため、選択肢としては数段落ちる。 戦術 対面対策 本作内では絶妙に下方を逃れてきており、オバブ稼働1年の実績値的には周りが下方されていく中で全機体トップレベルの数字を得ている本機。 最近では知られてきた感があり使用率も上がって来ているため、環境機たる強味と隠れた弱味をしっかり理解しておきたい。 概ね昔から本機は時限強化のお手本的存在であり、V2中心の完全なターン制で試合が進む。TCG、モバゲーなど、リソース管理が必須なゲームをプレイした方々ならピンと来るだろうか。 確かに覚醒技で補充こそできるが、Hi-νのような「覚醒自体に時限強化性能」や、ダブルオー、AGE-FXのような「耐久減少による永続換装」は持たないため、ノーマルは下がって耐える、AB時は強気に前に出て勝ち筋を掴む、という一定のテンポで戦う王道の立ち回りを強いられているのである。 その分ABはあらゆる面において最強クラスで、優位を付けられる機体はほぼ存在しない。 昔から言われている悪手だが『ダウンから即起きしてV2ABに反撃しよう』というケース。これは文字通り時限であるABのパワーを無駄なく発揮させてしまう完全な利敵行為。 試合が終わる直前や片追い阻止しないと負けるような場面でもなければ、ロックされている限りはありがたく寝っぱなしをしてABの時間を浪費させよう。 ①ターン制から逃げない。 昔から言われるが、時限待ちでABを回せば勝ちに近づくV2に対して圧力をかけないという立ち回りはもはや捨てゲー。 真面目に100円を入れてやっているのであれば、絶対に捨てゲーしてはいけない。 このターン制を攻略するポイントは、別に攻め殺す対象はV2に限定しなくてよいという事。 V2は機動性の高さとAのシールド、全体的な降りテクの多彩さから射撃戦ではV2がやや有利。 近接機であれば、射撃を掻い潜って一度ダウンを取れば割と蒸発させられる方だが、射撃寄り機で攻めるならば、V2には注意を払いつつ相方から削る方がある程度楽に立ち回りやすい。 AB以外の形態ではライン形成力や前衛力に乏しいので、相性を考慮に入れつつもV2相方を削るのは有効な手段。 ABをリロードさせてあげるよりは、強引に先落ちしてもいいからV2の耐久を削らないと、相手は余裕を持った攻めのABを再度回していくことになる。 ②V2ABの捌き方 時限らしい高機動力に加えてメインやサブの高火力、スプレーによる降りテクなど至れり尽くせりなABは対策必須。 ほぼ全機体で不利という凄まじいパワーを誇る形態だが、以下のようにいくつか弱点と対抗策がある。 よほどの地走機や鈍足機でもない限り打つ手はある。諦めず食い下がってABの時間を浪費させてやろう。 ABのメインは高性能BRだが、BRである故にズンダを狙ってくるのでブースト消費はそれなりに多め。平面軌道が多い事から画面外からのダブロで弾幕を投げるとどちらかの弾が当たる事が割とある。 隣接を除くと上下を取る事に多少苦労する武装構成をしており、NT-Dと比べると高跳びで被害軽減を狙いやすい。 同様にシールドガードでもまぁまぁ遅延できる方で、特に覚醒中は下手に逃げるよりも割り切って盾補正をつける方がよい。 ③覚醒が溜まらない耐久まで削ってV2を後落ち(0落ち)させるのが相手が嫌がる展開 このキャラクターに限らないが、大半の時限機は覚醒がない耐久300後半で放置できるようにすると、時限強化の回転率が一気に悪くなる。 これを狙った体力の削り方を行うのも効果的。 V2側からすると相方が狩られるのを止めづらいが、かといって前に出て行っても0落ちの芽が消えて展開が狭くなる、苦しい戦況となりやすい。 その間に敵相方を叩き、覚醒もABもないV2を用意できれば完璧と言える。 落ち順も含めた試合の進め方を見出だしていきたい。 僚機考察 適した僚機 ABが溜まるまで耐えられる自衛力を持った機体。 ABを溜めている間に前に出てV2を護衛してくれる機体。 1.はペア単位でV2ABに特化した戦法。強化中は一緒に前に出たいので、ある程度の硬直取り武装や誘導兵器を持っているとなおよし。 2.はV2の後衛力を活かした爆弾戦法。 換装や降りテクを駆使してある程度の自衛と迎撃を出せるV2だが、やはり一気に押し込まれると厳しい。 そのため、相方先落ち前提で適度に暴れてもらい、ABのゲロビやズンダを闇討ちで差し込んでいくことで勝ち筋を掴んでいく戦いかたになる。 適さない僚機 自衛力の低い機体全般。 V2各種生時は自衛はともかく相方の救援が難しく、かといって前線を維持するのはリスクが高い。 その間にお互いが各個撃破されると調整を崩されやすく、せっかくのABも活かしにくくなってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 射撃力を活かした0落ち担当。 相方が落ちるまでは逃走第一で立ち回り、ABが溜まったら丁寧に刺していこう。 後半はしっかり覚醒を溜め、ここぞの場面で吐いて一気に荒らし尽くしたい。 2500 推奨。機体パワーに期待出来るのでV2の立ち回りに合わせてもらおう。 相方押し出し戦法は耐久面で2000の劣化になりやすいので、やるなら爆弾特化機にするべきか。 2000 推奨その2。2500と比べるとさすがにパワー不足なので離れすぎずフォローしあいたい。 今作2000は耐久面で優遇されていて、V2自体の耐久増もあってかなり粘り強く戦えるようになっている。 リスポ後ABが溜まるまで凌げると一気に戦局を変えられるので、この高タフネスを上手く活かしたい所。 1500 事故。機動力の差が大きくお互いの強味を噛み合わせにくい。 0落ち徹底の方が活きるケースもありえる。意志疎通を取りながら試合展開に合わせた方針を取りたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】V2ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ V2ガンダム武器光の翼 10000 コメントセット 荒んだ心に[武器]は危険なんです 15000 称号文字(ゴールド) 最年少 20000 スタンプ通信 死ぬもんか!あなたも死なないで! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 最年少 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - V2ガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 耐久720はあかんやろ 前作の罪を償え -- (名無しさん) 2023-07-02 00 39 27 自爆なくなったからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2023-07-04 22 40 14 赤ロックAとB逆じゃない? -- (名無しさん) 2023-07-13 13 33 17 新BD格ワロタ -- (名無しさん) 2023-07-19 00 28 10 格CS強い -- (名無しさん) 2023-07-26 07 55 55 ABのCST短縮して欲しい -- (名無しさん) 2023-09-04 11 38 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - 太閤立志伝Vの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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81v37z twitpicコメント: 対称015 おや・・?灼熱くんの様子が・・・ BEMANI o-ck シンメトリー 灼熱くん 概要 製作者 o-ck 投稿日時